Настольная игра «Оберег» — это реконструкция, второе пришествие, если хотите, древней славянской настольной игры, именовавшейся тавлеи, таблот, хнефатафл или славянские шахматы.

Название «Оберег» для игры предложил Михаил Задорнов – идейный вдохновитель проекта. Название получилось приятное во всех отношениях и очень глубоко и точно выражает суть игры – оберегать Родину и свой род.
Игра эта очень древняя. По разным источникам ей от 2000 до 1500 лет. И тогда она была широко распространена. Например, в Скандинавии она была известна под названием «хнефатафл». На Руси же её знали и знают до сих пор под названиями тавлеи или велеи.

Сидят молодцы, забавляются,
Играют в шашки-шахматы,
В те велеи золочёные,
Да в славные в велеи во немецкие.
И говорит король да таковы слова:
«Ай, же вы, удалые добры молодцы!
У вас есть ли в стольном городе во Киеве,
А играют ли у вас в шашки-шахматы,
В те велеи во немецкие?»

Вот так древнерусский рассказчик описал игру богатыря Ильи Муромца с заморским королём. Как знать, быть может Илья играл с тем самым князем из Стариграда, что даже после смерти не пожелал расстаться со своей любимой игрой?
Игра эта удивительна тем, что сегодня мы фактически наблюдаем её второе пришествие. Средневековое христианство начисто уничтожило не только традицию игры, но и даже саму память о ней.

Возвращение же Оберега к жизни началось в 1880 году с обнаружением в Норвегии в могильном кургане ярла Олафа Геирштат-Альфа драккара IX века, так называемого «Гокштадтского корабля». В погребении среди прочего был найден фрагмент доски для игры, с одной стороны имевший разметку для игры в «Мельницу», а с другой имевшей поле 13х13 клеток для неизвестной игры.

Сначала археологи как обычно решили, что это странный вариант шахматной доски. Но нечётное количество клеток не могло быть следствием безграмотности предков, которые при этом легко пересекали Атлантику на своих кораблях. Позже подобные находки посыпались как из рога изобилия, и стало очевидно, что это не шахматы, или не совсем шахматы, но игра, имеющая другие, нежели в шахматах, правила игры.

Вспомнили про скандинавские саги. Сопоставили факты. И стало ясно, что игра, имевшая столь широкое распространение, – те самые тавлеи или хнефатафл, которые упоминается как в скандинавских сагах, так и в древнерусских летописях и сказаниях.

При раскопках в Ольденбурге немецкие учёные в 1983 году обнаружили прекрасно сохранившуюся доску и фишки. Это была могила варяжского воина, жившего в X веке. Удивительно, но рядом с мечом в могиле лежала игральная доска с фишками. Согласитесь, вряд ли бы эти предметы оказались вместе, если бы не имели равновеликого значения.
Как же играли в Оберег?

С этим связано ещё одно чудо. Дело в том, что правила игры считались полностью утраченными. Если бы не Карл Линней (тот самый шведский натуралист), который в 1732 году отправился в экспедицию в Лапландию. Там он и обнаружил, что местное коренное население играет в очень странную игру с нечетным количеством клеток на стороне, и по своей научной любознательности записал правила игры. Правила эти позже были найдены в архиве учёного и реконструированы.

Те правила, по которым мы играем в Оберег – это результат переосмысления тех правил, которые были найдены Линнеем. Известный московский преподаватель математики и руководитель Творческой лаборатории «Дважды два» Анатолий Бронников провёл анализ правил игры, и предложил несколько усовершенствований, позволяющих уравновесить шансы нападающих и обороняющихся.

В одной скандинавской саге есть слова о том, что, когда будет снова найдена эта игра, закончится Конец Света (Рагнарёк по-ихнему)… Чувствуете, насколько серьёзное событие?

ПРАВИЛА

Тавлеи (в народе велеи) — древнерусская настольная игра шашечного типа, позднее — название игры в шашки. До сих пор ученые не могут разобраться в принадлежности этой игры. Шашки? Нарды? Шахматы? Или может самобытная, ни на что не похожая игра?

Пытаясь найти достоверную информацию по этой игре, я перебрал несколько источников. Каково же было мое удивление, когда я обнаружил, что разные исследователи считают игру в тавлеи прародителем различных игр.

Одни утверждают, что тавлеи – это игра, завезенная на русскую землю с Востока и похожа на нарды. В пользу этой теории говорит то, что в Турциинарды называют «тавла».

Другие считают, что тавлеи – это древнерусские шашки. Действительно, сохранилось несколько письменных источников с описанием игры и игровогопроцесса. Доска, плоские одинаковые фигуры.

Третьи считают, что тавлеи – русский вариант шахмат, ведь каждый играющий имел свой набор фигур.

Четвертые ученые считают, что игру на Русь завезли норманны, где она была очень популярна, а название произошло от латинского «тавл» – доска. Так же есть мнение, что игра появилась не как «стратегический симулятор», а как мистический инструмент для предсказаний. Не даром на скандинавских тавлеях вырезаны руны, а форма фишек очень похожа на руны для гадания. Кроме того, на ум приходит мистическое использование нард на востоке, где с помощью них пытались предсказывать судьбу.

Итак, мы имеем четыре версии. Конечно же больше всего нравится последняя, где игра являетсяне переходным моментом между «праигрой» и современным видом шашек или нард, а самостоятельной, полноценной и интересной игрой, которая вобрала в себя лучшие стороны других игр.

В доказательства существования тавлеи, как игры, можно привести раскопки 1969 года на земле вятечей в районе Старой Рязани, где в могильнике были обнаружены две шашки для игры. Предположительно этои есть шашки для тавлеи. На одной из них был изображен витязь со щитом и копьем. Вторая шашка была без рисунка, того же размера и хорошо удерживалась на «спине» собрата. Из этой находки можно предположить, что в тавлеях использовались «именные» фигуры как в шахматах, а не безликие, как в шашках.

До недавнего времени, появление шашек на Руси связывали с именем князя Владимира, который завез игру из Константинополя. Но эта находка археологов датирована 4-ым веком, а значит игра была на Руси до Владимира. Откуда она появилась с Востока или Запада – не известно.

Так и не известно как играли в тавлеи наши предки. Существуют некоторые попытки воссоздать оригинальные правила по тем источникам, что существуют (в основном это былины и придания). В итоге появились правила «русских шахмат». Но насколько эти правила походи на оригинальные – сказать трудно.

Версия «Оберег»

В комплект игры входит:
– игровое поле 9×9 клеток;
– фишка золотого цвета, символизирующая князя;
– 8 светлых фишек, символизирующих защитников;
– 16 тёмных фишек, символизирующих нападающих.

Игра предназначена для двух игроков.
Перед началом игры расставьте фишки на игровом поле следующим образом (фишки отмечены разноцветными кружками):

Чтобы начать игру, одному игроку предстоит принять сторону варягов (князь и защитники), а другому – викингов (нападающие). Вы можете просто договориться о том, какую сторону кто из вас принимает, или использовать жребий.

Для победы варягов князь должен достичь одного из четырёх выходов. Викинги, чтобы победить, должны захватить князя (о том, как захватывать фигуры, будет сказано ниже). Игроки совершают ходы по очереди, причём первыми ходят викинги.

В свой ход игрок должен передвинуть одну любую свою фишку на произвольное число свободных клеток по горизонтали или вертикали (так же ходит ладья в шахматах). «Перескакивать» через стоящие на пути фигуры нельзя.

Князь, в отличие от всех остальных фишек, не может быть перемещён более чем на три клетки. Зато только он может вставать на трон и на выходы – все остальные фишки на эти клетки ставить нельзя (переносить фишки через трон можно).

Фигура считается захваченной и убирается с игрового поля, если в результате хода противника (но не в результате хода владельца фигуры!) она оказалась:

Фишка должна быть зажата строго по горизонтали или вертикали – зажимать «углом», как показано на рисунке, нельзя:

Князя можно захватить так же, как и все остальные фишки, кроме следующих случаев:

a) Князь находится на троне.
В этом случае нападающие должны занять все
четыре клетки вокруг трона, перекрыв князю
все пути к отступлению:

б) Князь находится на соседней с троном клетке по горизонтали или вертикали. В этом случае нападающие должны занять все три клетки вокруг князя, прижав его к трону:

В поле князь участвует в сражении также, как и другие фишки.
В случае, если соперник не может сделать никакой ход (все фишки заблокированы), он признается проигравшим.